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ElPipas

Normativa Jailbreak

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En todo momento el staff aplicarán su juicio siempre que no haya una norma aplicable.

Todas las normas que estén en rojo, son las que han sido editadas o creadas de 0.

ARTICULO 1: NORMAS GENERALES

  1. No se puede matar o mover a los AFK’s hasta el minuto 6:00. Solo se podrán matar si ya se ha acabado el primer juego de la ronda o si interrumpe “!lr”
  2. Si te has cambiado de bando no podrás pasarte al otro hasta dentro de 3 rondas.
  3. Los Terroristas solo podrán estar como estatuas o mirando a un sitio especifico durante 15 segundos máximo y una vez por ronda.
  4. Los Terroristas solo podrán permanecer retenidos 1 minuto como maximo.
  5. Tanto los CT como los T rebelados deben buscarse para matarse. Si no se buscan seran slayeados, no se puede hacer perder el tiempo.
  6. No existe el Freeday, los CT están obligados a dar normas siempre excepto si es un día especial.
  7. El juego de "Adivina la canción" no esta permitido.
  8. El chat de voz una vez muertos, se intentará usar lo mínimo posible, cualquier queja o duda debe ser escrita por chat de texto.
  9. No esta permitida la suplantación de identidad.
  10. En rondas especiales todos los jugadores podrán usar todo el mapa, pero no podrán jugar ningún juego.
  11. En !lr siempre debe haber igualdad de condiciones.
  12. Cualquier comentario o chiste que sea ofensivo para cualquiera estará sancionado.
  13. Programas de terceros para reproducir sonidos como SLAM o SoundPad NO están permitidos; salvo en talent o discoteca.
  14. Queda terminantemente prohibido contactar por privado con el staff para quejarse de errores o usuarios.
  15. El staff puede sancionar aunque no se infrinja ninguna norma de las nombradas, debido a que puede haber diversos motivos.
  16. Solo se podrá tirar 1 ficha por turno en 4 en raya.
  17. Queda prohibido bailar dentro de juegos y zonas donde se tengan que usar plataformas u objetos móviles.
  18. Queda prohibido tirar granadas a cualquier tipo de botón.
  19. Queda totalmente prohibido pasar cualquier tipo de ip por el servidor.
  20. En día especial o evento no se puede usar el !love
  21. Prohibido hacer Team Raffle.
  22. Darse kill sin razón aparente supondrá un ban de CT si se estaba jugando de CT o autoslay para la siguiente ronda si se estaba de TT. Si se hace reiteradas veces supondrá un Warn.

ARTICULO 2: REGLA MINORÍA

  1. Minoría especial prevalece frente a minoría normal.
  2. Minoría normal también puede ser cuado haya 2CT's y 2T's
  3. OPCIÓN MINORÍA: Si hay menos T que CT’s. Los T pueden decir minoria y los CT’s estarán obligados a parar el juego una vez lo digan. Los Terroristas tendrán un tiempo de 15 segundos para decidir el próximo juego.
  4. Solo será posible hacer una minoría por ronda.
  5. MINORIA ESPECIÁL : Se considera minoria especial cuando, en ambos equipos hay 2 personas. (2 CT's y 2 T`s). En esta minoria, no habrá elección a LR, y los Terroristas tendrán derecho a elegir un juego para enfrentarse a los CT's. En caso de no estar ambos Terroristas de acuerdo con el juego a realizar, el capitán tendrá que elegir entre ambas opciónes.
  6. Ni los CT's ni los T's podrán matarse en medio de una minoría especial, solo podrán matar los ganadores de esta al final.
  7. En cualquier minoría tiene que haber igualdad de condiciones.

ARTICULO 3: NORMAS PARA CT

  1. Las normas deben ser concisas y claras.
  2. Los CT's deberán aclarar las dudas de los Terroristas.
  3. El subcapitán podrá dar normas en caso de que el capitán se haya ausentado un momento.
  4. Los CT’s tienen prohibido dar armas a los Terroristas.
  5. Los CT's no pueden usar los conductos si no ven entrar a nadie por dicho conducto. Los CT's no pueden disparar ni lanzar granadas a ningún conducto a no ser que vean al Terrorista.
  6. Los CT's podrán pasar por conductos sí : Hay 3 o más T rebelados / Quedan menos de 3 minutos de ronda /La bomba está plantada.
  7. No pueden usar ni mover las armas ocultas y/o especiales repartidas por el mapa.
  8. Los CT's priorizaran dar tiros de aviso en las piernas. Estará prohibido dar tiros de aviso con : Deagle, R8, Francotiradores y Escopetas. En caso de que los terroristas tripliquen el numero de CT's estos no estan obligados a dar tiros de aviso. (En estatuas siempre se dan los tiros de aviso)
  9. Los tiros de aviso serán obligatorios antes del primer juego.
  10. Esta prohibido ordenar realizar una acción durante toda una ronda.
  11. Solo pueden actuar si ven claramente la acción de un terrorista.
  12. Si un CT se interpone en el camino de un Terrorista, el T podrá acuchillar a ese CT y no se le considerará rebelado. Teniendo en cuenta que no se haya desviado previamente.
  13. No se cerraran las celdas una vez abiertas.
  14. Los CT’s avisarán antes de empezar un juego y explicarán brevemente las reglas de este si es necesario.
  15. Los CT’s no podrán repetir juegos, hasta pasadas 2 rondas.
  16. Los CT’s deben asegurar que al menos la mitad de los T sobrevivan al primer juego, en el segundo tiene que sobrevivir 1 como mínimo. (A no ser que sea igualdad de condiciones, en ese caso todos los T deberán completar el juego)
  17. Los CT’s no pueden interrumpir en el juego.
  18. No podrán cambiar las normas de un juego una vez haya comenzado este, salvo en el caso de "quien no avance muere".
  19. Los CT’s tendrán que decir el nombre del T armado para poder obligarle a soltar las armas.
  20. EVENTO NAVIDAD Los CT's no pueden tirar bola de nieve a los T (ya que esta es considerada granada).
  21. JUEGOS CON PROGRESIÓN DE NIVEL: Todos los cambios de nivel deberán ser avisados con una cuenta atrás de al menos 3 segundos.
  22. Si un T activa un juego, cualquier CT podrá pararlo para que se pueda volver a realizar.
  23. Los CT's no pueden acuchillar mesas u otros objetos de mobiliario.
  24. No se puede matar a un T que lanze uno de estos tipos de granada: Reconocimiento, Señuelo..
  25. Los CT's no podran disparar dentro de celdas o juegos a no ser que haya un terrorista rebelado o incumpliendo normas dentro de esta.
  26. Los CT's no podrán ir a los teleports o salidas de ducto si no ven entrar a nadie en el. (Por ejemplo ir a Pool en MoonJail nada mas comenzar la ronda)

ARTICULO 4: NORMAS PARA T

  1. Los T AFK que se reincorporen al juego, avisaran por micrófono o chat y no podrán rebelarse hasta unirse al resto de T, teniendo en cuenta que no haya pasado el minuto 6:00, en caso contrario los CTs podrán ejecutar al terrorista, solo podrá decir AFK normas 1 vez cada 3 rondas, si el mismo T lo repite se le podrá matar.
  2. Los T que entren en armería, en conducto, o usen un teleport serán considerados rebeldes, cualquier T que dañe un ducto se le considerara rebelde si se le ve hacerlo.
  3. Los T, no pueden campear en exceso.
  4. Al T que incumpla las ordenes del los CT’s ; se le considerará rebelado.
  5. Si quedan 2 T con vida, de los cuales 1 de ellos está rebelado, dicho T no podrá rendirse.
  6. Si solo sobrevive un Terrorista rebelado, solo podrá optar al LR de Rebelacion.
  7. Un T que desenfunde un arma de fuego será considerado rebelde.
  8. EVENTO NAVIDAD: Lanzar una bola de nieve NO se considera rebelde. No obstante el Capitán, puede prohibir el lanzamiento de las bolas de nieve con tiros de aviso.

ARTICULO 5: NORMAS CAPITÁN

  1. Si un CT no tiene micro deberá ceder el capitán a otro que lo tenga.
  2. Antes del minuto 7:15 el Capitán estará obligado a haber dado normas.
  3. Las ordenes del Capitán se mantendrán hasta que el Capitán o su sucesor las anule.
  4. El Capitán solo podrá activar fuego amigo cuando sea necesario para el desarrollo de un minijuego y además avisar de que lo realizará.
  5. Solo el Capitán podrá decidir si un rebelde se puede rendir. Los demás CT's acatarán dicha decisión.
  6. Un policía puede dar normas de posición, siempre y cuando el capitán no cumpla su función.

El incumplimiento de las anteriores normas conllevara a su respectiva sanción.

  • G-F 1

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